Steam游戏评测 《疯狂游戏大亨2》

100次浏览     发布时间:2025-02-03 03:02:12    

正所谓,苦过的人最怕苦,死过的人最怕死,而贪心不足蛇吞象。
1976年,我卖了一部车,开始了艰苦的创业之路。经历了多次的险些倒闭的风险,什么大风大浪都走过来了,那如今赚到钱了,是不是也应该轮到我提要求了。
当然,我也不想提什么沉沙填海的扩充大平层办公室的无理要求,就连大厦这么小的要求我都不提,也就只是想要个二楼而已,为什么连这都不满足我!谁上个厕所还要过街踩单车的啊!


《Mad Games Tycoon 2》被译作《疯狂游戏大亨2》,是一款模拟经营“游戏公司”的游戏。
作为一款公司经营类游戏,它不仅包含着其核心内容“游戏开发“的内容,从跟风开发、到自创引擎、最后引领潮流;还有公司本身运作的模拟玩法,二者合一体。
玩家既是公司的HR、出纳和商务;
也是游戏项目经理,运营策划和发行商务。
而玩家所创建的那个代表着玩家本身的角色,还包揽了游戏开发的工作。
如此亲历亲为的老板,还有什么大风大浪的大坎会迈不过去呢?


本作含有的元素较多,能看出许多游戏中的影子,那称之为裁缝也不为过。
在经营玩法上,颇有开罗游戏的味道,正如那款《游戏开发物语 Game Dev Story》一样。
作为老板,同时为项目经理,需要定好开发产品的类型与规模;决策出游戏题材与受众群体;使用的游戏引擎与开发平台;以及对游戏设计更深化的要求,如游玩时长,侧重剧情还是探索,以画质为主还是以游戏性为主;甚至还要由玩家决定游戏主语言和本地化、操作外设等等。
它似乎涵盖着了一个项目所要面临的一切设计问题和决策问题。
最终通过开发实践,得出这次的决策是否正确,即是否受市场欢迎,能否大卖。

另一方面,它还有公司运作的模拟。
作为一家公司,招聘人才吸引人才,最表面的和作为初创公司唯一能拿出来的,就是写字楼环境和待遇。有了他们的辛勤劳作,非常幸运的能够靠着一项两项产品一炮而红,由此才能产生出另一项更加关键的因素——名气,来吸引大量人才。正如那个度假社:Valve!
员工的招聘系统,让我仿佛感到我就是那个卷着人才市场的人,对着那些多病体制,对公司现行制度已有不满情绪如嫌工资低的应聘人才一概不请,即便我严重缺乏人才。但招聘多少,还是得看口袋能拿出多少,毕竟这只是靠着卖一辆车,白嫖自己家车库开起来的公司呀。


说完了待遇,写字楼的环境,也即是装修方面,竟也有些好玩。
大平层方格房间的设计,俯视的角度又有一些“双点”系列游戏的味道,但可自定义房间面积和放置门窗与软装,又看着有挺专业的《3D家居设计》的味道。
选项里直接给出了房间的功能性,剩余的由玩家直接拉出面积即可,完全自定义的工作区域分布,给了玩家无限的创造性。而软装更能体现出老板的细致与对员工的态度。它既可以豪华铺装,美观大方,舒适办公;也可以在有限的空间里极致的压缩空间,做到一个只需人能坐下工作即可的“剥削工厂”。

产品的好坏以游戏性、美工、配乐、关卡设计与bug等多种属性来体现,而最后竟还有TGA评选大会,来得知自己的产品的这些属性最终能够拿到何种奖励。
这也是公司最终是盈是亏,若盈是否要加大投资,若亏是否就此宣布破产最重点的环节了。


游戏通过这严丝合缝的内容,给我们了解到了一款游戏作品从立项到发行,到评分,到最终公司的去向的全部流程。
是谁在做着指挥,又是哪些人在真正付出心血,以及哪些人在点着钱。
如今,若是面对一款烂作,知道该骂谁了吧。

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