原神:沙漠BOSS“妙脆角”,带雷随便打,激化队的活靶子

100次浏览     发布时间:2024-12-08 08:53:50    



就在刚刚,原神官方公布了3.1版本几位原魔的特性。在一次次吸取玩家意见后,这类前瞻笔记也是愈发详细了起来,这次03给出了备受玩家关注的沙漠新BOSS“半永恒统辖矩阵”、小弟元能构装体、镀金旅团岩魔役使和灵风猎手。

官方文案描述“与遗迹机关有着显著的区别”,看来已经预料到玩家会将这批新原魔和坎瑞亚系列比对。赤王这家伙整出来的智慧型古代机械有点儿意思,有两大类攻击方式,本体攻击或核心进入不可视状态并投掷出身体元件攻击。小怪和BOSS看起来弱点是一样的,雷或激化。

半永恒统辖矩阵名字太长了,取个别名,看这外表,那我们姑且称其为“妙脆角”吧。本体攻击好说,就是正常的魔物对战,硬打就完事。只要亮血条了,对玩家而言都问题不大,这个特殊机制才是关键。

不可视状态,隐身并大幅提升伤害抵抗能力。硬凹明显不可取,先不说此状态下技能是否还具备方向索敌能力,这个大幅提升抵抗铁定纯刮痧。给出了两种破除方式:

当激化波及其核心时,会直接破除不可视状态,并进入瘫痪状态。或者是在其释放元件期间,将元件破坏后,元件进入修复状态,此时使用雷伤攻击元件,会使得隐身的核心直接超频过载瘫痪。

“妙脆角”和小弟有区别:倘若玩家长时间不破除不可视状态,会释放威力强大的超频冲击,造成范围伤害。随后本体显形,开始新一轮的攻击。

对比坎瑞亚的恒常机关阵列(无相铁),两者相似之处在于都会分化出小弟,不过无相铁属于硬机制,强制破除指定小怪后减抗瘫痪。妙脆角多了一些额外设定,玩家可激化提前打出核心或破除元件用雷伤使其瘫痪。

不再是一视同仁,对策卡非常利好、近乎碾压,不按规则来就是各种额外机制。考虑到3.1版本是赛诺登场,须弥首位雷C,利好环境也正常。不过目前来看,一些老牌热门队伍也不是不能玩,剔除一个非核心辅助,随便塞个雷系即可,问题不大。

对激化队而言,纯粹就是活靶子,一开不可视=立马瘫痪。非激化队,则需要牺牲一些配队伤害,剔除非核心辅助换一个雷系角色破除机制用,会丢失些许伤害。不过也还好,讨龙教官丽莎你值得拥有(48%攻击+120精通)。观察官方演示,妙脆角分化小弟时,小弟是立马亮血条,没无相铁那么墨迹,这点好。

至于那两只蹦跶出来的镀金旅团新怪,对比现存的冰水雷三种,多了一个召唤厄灵的设定。对单型角色不太友好,需要多打一个单位;对群利好的队伍就无所谓了,打一个是打,打两个也是一样。机制上也是承受一定伤害后开始召唤,不过既然有魔化状态,就有虚弱状态,可以参考他们的“同事”。

有一说一,原魔的设计真感觉比角色要有趣得多,不仅技能组丰富,动作和机制也比较独特有趣,是因为无需考虑配队和数值膨胀,可以快乐设计么~

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