还有一个多月的时间就要到来,目前TBC怀旧服已经进入了垃圾时间,大部分玩家上线之后都被一种无所事事的感觉围绕。尽管曾经的WLK虽然很短,导致很多人觉得很不过瘾,但G哥提前泼一盆冷水,希望大家别报太大希望;难道说WLK并不美好?接下来G哥配大家细数玩法后,相信大家就能有感觉,并且它可能是怀旧的终点。
经过了万年TBC之后,国服玩家在多年前迎来了巫妖王之怒,但是是直接跳过2大副本的WLK。打了太久的外域,场景突然换成诺森德并且风光优美,一下子抓住了不少玩家,这里面有游戏原因,也有那个时代的原因,总之80版本直接超越了60和70,成为了很多玩家口中最好的版本,所以大家对于巫妖王之怒才会念念不忘,当暴雪宣布TBC结束后WLK会快速到来,很多玩家直接放弃TBC专心等WLK。
霜之哀伤与阿尔萨斯作为WLK的主要标志,在数年后影响到了很多网游的设计,冰封王座这个词也曾被多次提起,虽然霜之哀伤没有成为掉落装备,但却仍被部落和联盟玩家所称道。巫妖王之怒将魔兽世界的史诗感推向了最高潮,接下来的数个版本都无法做到这一点,细数80版本之前的剧情中最让大家难忘的Boss,阿尔萨斯排第一,伊利丹可以排第二,第三的位置有很多备选但争议颇大,而排名前二的Boss一个来自80版本,一个来自80版本,无疑又将这两个版本“神化”了。
自从60版本的RMT玩法大行其道之后,这个问题在70版本始终没有解决,再加上副本难度把控不当,TBC怀旧服在经历了两次过山车式的难度起伏之后逐渐转凉。暴雪在70版本副本节奏的把控上失去了准确性,很多调整比较随性,最后导致被玩家抛弃,这一点到了80版本不知道会变成怎样的情况,如果还是像70版本这样一会难一会便当,结果就是“毁经典”。
WLK的双天赋在这两年多的怀旧服之旅中被无数次提起,马上我们就要迎来这个漂亮的设定,尽管双天赋对比单天赋属于进步了,并且也让玩家体验到了更多的玩法,职业平衡趋于稳定,但是双天赋带来的职业同质化问题也不得不提。好在WLK版本仅仅是双天赋的开始,职业问题还并没有那么突出,10人本、25人本拆分普通和英雄模式之后也让玩家分层变得合理,最终该如何评价还是等WLK开放了再聊吧。
#魔兽世界怀旧服#的终点就在WLK,虽然暴雪设计师说是要参考论坛玩家意见,可能一直开放到军团再临也说不定,但那个版本已经不太算是怀旧了,真正对于游戏有遗憾的群体集中在70和80版本,当70版本落得一地鸡毛之后,80版本能否开好就成为怀旧服能否继续保持吸引力的唯一希望,从近期的魔改来看,显然暴雪还是想教大家玩游戏。