首先是她的第三段普攻,三段普攻会进入敲地板状态,这个状态有小聚怪能力,同时会持续增长青衣血量下方的闪络电压条,在持续的敲地板过程中,可以通过闪避键来小距离位移,不会打断敲地板过程,就是持续狂点左键有点废手,敲地板给青衣充能的效率
很高,我们可以使用敲地板快速充能,面对小型敌人时敲地板非常好用,能打的对方直不起身子,不过虽然敲地板虽然很重要,但都是为了后续的终结一击做铺垫,青衣的闪络电压达到75%以上后,会进入特殊的闪络状态,这个状态下长按攻击键,会触发青衣的重击【醉花月云转】:
1.持续长按会进行五段高伤害高失衡倍率的突进攻击随后接终结一击
2.长按后直接松手会直接触发终结一击,这是因为五段突进攻击并不算无敌,会被打断也会吃伤害(抗打断等级提升且受伤减40%),不过直接发动终结一击敌人还正好在攻击,会直接判定为极限闪避,并且终结一击本身就被判定为无敌状态
另外,多于75%的闪络电压条每1%都能额外提升后面醉花月云转的伤害和失衡倍率,相信不用我说大家也知道最好是把条打满再进行终结一击系列连招。
说完了击破和聚怪,增伤在哪里呢?我们看核心被动【千秋岁】
青衣在砸地板后面的醉花月云转系列攻击中,前面的五段突击每命中一次给敌人上一层DEBUFF(羁服),而终结一击能够直接给敌人上五层DEBUFF,该BUFF最多叠加20层,每层都会增加目标的失衡后易伤倍率,六级核心被动能够增伤80%,不过叠层数就比较吃手法了:
小怪和精英——羁服的叠加效率在小怪身上是翻倍的,只要打十层BUFF(五段突进加终结一击),敌人身上就直接吃满二十层失衡易伤
首领敌人——最多一套能打10层,需要两套【醉花月云转】才能打满20层,而且我们在打终结一击前的五段突进并非无敌,很容易被没有硬直的首领敌人打断,那直接就少了5层突进攻击的层数,非常的亏,但若发动终结一击时触发极限闪避,也就是金光时松手直接打终结一击,我们可以直接获得五层羁服补回前五段突进攻击的层数,也就是设计师鼓励我们多触发闪避反击来更高效的叠BUFF,是不是要考虑的一下子就多了起来?另外羁服会在敌人失衡结束后消失,失衡结束需要从头开始叠,所以我们在使用青衣战斗
时既要考虑如何快速打失衡,又要考虑怎么打满20层BUFF,实战中情况很多样,需要具体问题具体分析,给大家总结一下整体玩法:
直接普攻或是用战技后没有前摇进行敲地板,快速积攒特殊技能量和闪络条,小型敌人尽量聚怪,在闪络条满后使用醉花月云转五次突刺攻击接终结一击,上失衡易伤并打击破,随后切主C进行击破后输出,在面对首领敌人没有时间和机会打五次击破时,在敌人闪金光时直接释放终结一击触发极限闪避叠层,敲地板是很重要的打法,但最终目的都是叠满闪络电压打闪电五连鞭,所以没有机会敲地板也可以用别的招式充能,活着才能输出。