Ⅰ. 自动用药:
◇ 若玩家上回合使用了药品,则点击【自动战斗】时,在自动战斗列表中出现该药品的图标
Ⅱ. 逃跑确认:
◇ 玩家在战斗中点击逃跑时,会出现二次确认
◇ 点击【确定】后会尝试在本回合逃跑
Ⅲ. 召唤兽技能目标:
◇ 召唤兽使用技能、道具后改为自动,其目标每次都选择变为自动前最后的使用目标
Ⅳ. 召还功能:
◇ 使用【召还】指令后,会在玩家的指令序列(无论该玩家是否倒地)将场上召唤兽收回(无论该召唤兽目前带有何种状态)
◇ 已召还的召唤兽,在本场战斗中无法重复上场(即无法通过召唤指令再次叫上场,召还后,该召唤兽被置为“已出场”状态)
◇ 当场上单位最后剩余的是召唤兽且被玩家召还,该阵营没有任何单位时,其对立阵营获胜
Ⅴ. 防御功能:
◇ 当下达防御指令后,本回合受到的物理伤害(包括物理伤害技能:隔山打牛、兵临城下、分花拂柳、分裂攻击)降低50%
Ⅵ. 保护功能:
◇ 使用保护功能后,右下角指令说明变为:选择保护目标
◇ 保护目标可指定选为友方除自己以外的其他单位
◇ 在同一回合内,对同一目标的保护顺序按照敏捷排序
◇ 保护操作会占用回合指令,若保护单位本回合没有受到物理攻击(或提前死亡),施放保护的单位本回合不行动
◇ 保护者会承受目标100%的伤害,被保护者不承受伤害。若攻击为连击且保护者提前死亡,则被保护者承受剩下所有伤害(同一攻击目标的攻击,无法被两个单位保护)
◇ 保护操作不能选择对方目标
◇ 若攻击者含有攻击附加负面效果(例如封印),则保护者会承担负面效果,若该负面效果生效,则保护者会回到原地并保留该负面效果
◇ 若保护者身上带有控制状态(冰、混、睡),则该单位本回合不会进行保护操作